基于游戏技能的显示处理方法、装置及计算机程序产品与流程

专利2026-09-19  10


本公开涉及游戏数据处理的,更具体地,涉及一种基于游戏技能的显示处理方法、装置及计算机程序产品。


背景技术:

1、随着策略类游戏(strategy game,slg)的快速崛起,策略类游戏的种类愈发繁多。用户可以操控其虚拟角色在游戏场景中移动或对战等动作,每个用户的虚拟角色都可以配置攻击技能,使得两个虚拟角色可以使用攻击技能进行对战,但这种对战方式进攻较为单一,影响用户的游戏体验。


技术实现思路

1、本公开实施例的一个目的是提供一种基于游戏技能的显示处理的新的技术方案。

2、根据本公开的第一方面,提供了一种基于游戏技能的显示处理方法,该方法包括:

3、在用户的游戏界面中展示第一游戏场景;其中,所述用户设置第一虚拟角色,所述第一虚拟角色以第一身份配置第一技能,所述第一技能不同于所述第一虚拟角色以角色属性决定的第二身份所配置的第二技能,所述第一虚拟角色以所述第一身份参与所述用户在所述第一游戏场景中的行动;

4、基于所述第一虚拟角色的所述第一技能被释放,所述第一技能关联的技能效果作用于所述第一游戏场景中的释放对象,显示所述第一游戏场景中所述释放对象被改变的对象状态。

5、可选地,所述用户还设置第二虚拟角色,所述第二虚拟角色在所述第一游戏场景中行动,所述第一虚拟角色基于所述第一身份与所述第一游戏场景中的所述第二虚拟角色形成设定的关联关系。

6、可选地,所述第一虚拟角色的所述第一技能被释放,包括:

7、接收针对所述释放对象释放所述第一技能的释放指令;

8、基于所述释放指令,所述第二虚拟角色在所述第一游戏场景中释放所述第一技能。

9、可选地,所述游戏界面还展示与虚拟角色的第一身份相关的第一交互控件,所述接收针对所述释放对象释放所述第一技能的释放指令,包括:

10、响应于所述第一交互控件被触发,在所述游戏界面显示第一角色选择窗口;其中,所述第一角色选择窗口包括对应所述第二虚拟角色的第一选项;

11、在用户选择所述第一选项的情况下,确认接收到所述释放指令。

12、可选地,所述第二虚拟角色配置第三技能,所述方法还包括:

13、基于所述第二虚拟角色在所述第一游戏场景中释放第三技能,显示所述第三技能在所述对象状态下作用于释放对象的作用效果。

14、可选地,所述方法还包括:

15、接收指示所述第二虚拟角色进行设定行动的行动指令;

16、基于所述行动指令,显示所述第二虚拟角色在所述对象状态下进行所述设定行动的行动效果。

17、可选地,所述游戏界面还展示对应于所述设定行动的第二交互控件,所述接收指示所述第二虚拟角色进行设定行动的行动指令,包括:

18、响应于所述第二交互控件被触发,在所述游戏界面显示第二角色选择窗口;其中,所述第二角色选择窗口包括对应所述第二虚拟角色的第二选项;

19、在用户选择所述第二选项的情况下,确认接收到指示所述第二虚拟角色进行设定行动的行动指令。

20、可选地,所述第一选项包括表示所述第二虚拟角色用于设定行动的第一形象图标和表示所述第一虚拟角色的第一身份的第二形象图标;

21、所述在用户选择所述第一选项的情况下,确认接收到所述释放指令,包括:

22、基于用户选中所述第一形象图标或者所述第二形象图标所在的区域,确认接收到所述释放指令。

23、可选地,所述用户还设置第三虚拟角色和第四虚拟角色,所述第三虚拟角色以第一身份配置第四技能,所述第四虚拟角色在所述第一游戏场景中行动,所述第三虚拟角色基于第一身份与所述第一游戏场景中的所述第四虚拟角色形成设定的关联关系;所述第四技能与所述第一技能对应相同的技能属性;

24、所述第二虚拟角色在所述第一游戏场景中释放所述第一技能与所述第四虚拟角色在所述第一游戏场景中释放所述第四技能,产生相同的技能消耗量。

25、可选地,所述方法还包括:

26、确定所述用户的技能剩余量;

27、在所述技能剩余量小于设定虚拟角色组中每一虚拟角色释放相关联技能所需要的技能消耗量时,配置所述游戏界面展示的所述第一交互控件处于不可选状态;其中,所述设定虚拟角色组中的虚拟角色与以第一身份参与行动的虚拟角色形成所述关联关系,所述相关联技能为相关联虚拟角色以第一身份配置的技能,所述虚拟角色组包括所述第二虚拟角色;在所述技能剩余量大于或者等于所述所需要的技能消耗量时,配置所述游戏界面展示的所述第一交互控件处于可选状态。

28、可选地,所述方法还包括:

29、在所述第一选项对应的技能消耗量大于所述用户的技能剩余量时,配置所显示的所述第一角色选择窗口中的所述第一选项为不可选状态;

30、在所述第一选项对应的技能消耗量小于或者等于所述技能剩余量时,配置所显示的所述第一角色选择窗口中的所述第一选项为可选状态。

31、可选地,所述释放对象包括与所述用户在所述第一游戏场景中所参与对战直接相关的第一对象和与所述用户在所述第一游戏场景中所参与对战间接相关的第二对象;所述技能效果包括渲染效果和属性效果;

32、在所述释放对象为所述第一对象时,改变所述第一游戏场景中所述第一对象的渲染效果和属性效果;

33、在所述释放对象为所述第二对象时,改变所述第一游戏场景中所述第二对象的属性效果。

34、根据本公开的第二方面,还提供了一种基于游戏技能的显示处理装置,包括:

35、场景显示模块,用于在用户的游戏界面中展示第一游戏场景;其中,所述用户设置第一虚拟角色,所述第一虚拟角色以第一身份配置第一技能,所述第一技能不同于所述第一虚拟角色以角色属性决定的第二身份所配置的第二技能,所述第一虚拟角色以所述第一身份参与所述用户在所述第一游戏场景中的行动;

36、效果显示模块,用于基于所述第一虚拟角色的所述第一技能被释放,所述第一技能关联的技能效果作用于所述第一游戏场景中的释放对象,显示所述第一游戏场景中所述释放对象被改变的对象状态。

37、根据本公开的第三方面,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本公开的第一方面所述的基于游戏技能的显示处理方法。

38、本公开实施例的一个有益效果在于,本公开实施例提供的基于游戏技能的显示处理方法能够显示第一虚拟角色以不同的身份配置不同的技能,并且,第一技能能够作用于整个游戏场景中,改变了游戏场景的视觉效果,并且,设置了第一虚拟角色不同的进攻方式,以向用户提供不同的攻击手段,丰富了游戏的策略性,增加了用户的游玩乐趣。

39、通过以下参照附图对本说明书的示例性实施例的详细描述,本说明书的实施例的特征及其优点将会变得清楚。



技术特征:

1.一种基于游戏技能的显示处理方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户还设置第二虚拟角色,所述第二虚拟角色在所述第一游戏场景中行动,所述第一虚拟角色基于所述第一身份与所述第一游戏场景中的所述第二虚拟角色形成设定的关联关系。

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一虚拟角色的所述第一技能被释放,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述游戏界面还展示与虚拟角色的第一身份相关的第一交互控件,所述接收针对所述释放对象释放所述第一技能的释放指令,包括:

5.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第二虚拟角色配置第三技能,所述方法还包括:

6.根据权利要求2所述的方法,其中,所述方法还包括:

7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述游戏界面还展示对应于所述设定行动的第二交互控件,所述接收指示所述第二虚拟角色进行设定行动的行动指令,包括:

8.根据权利要求4所述的方法,其中,所述第一选项包括表示所述第二虚拟角色用于设定行动的第一形象图标和表示所述第一虚拟角色的第一身份的第二形象图标;

9.根据权利要求4所述的方法,其中,所述用户还设置第三虚拟角色和第四虚拟角色,所述第三虚拟角色以第一身份配置第四技能,所述第四虚拟角色在所述第一游戏场景中行动,所述第三虚拟角色基于第一身份与所述第一游戏场景中的所述第四虚拟角色形成设定的关联关系;所述第四技能与所述第一技能对应相同的技能属性;

10.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:

11.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:

12.根据权利要求1至11任一项所述的方法,其中,所述释放对象包括与所述用户在所述第一游戏场景中所参与对战直接相关的第一对象和与所述用户在所述第一游戏场景中所参与对战间接相关的第二对象;所述技能效果包括渲染效果和属性效果;

13.一种基于游戏技能的显示处理装置,包括:

14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至12中任一项所述的方法。


技术总结
本公开涉及一种基于游戏技能的显示处理方法、装置及计算机程序产品,该方法包括:在用户的游戏界面中展示第一游戏场景;其中,用户设置第一虚拟角色,第一虚拟角色以第一身份配置第一技能,第一技能不同于第一虚拟角色以角色属性决定的第二身份所配置的第二技能,第一虚拟角色以第一身份参与用户在第一游戏场景中的行动;基于第一虚拟角色的第一技能被释放,第一技能关联的技能效果作用于第一游戏场景中的释放对象,显示第一游戏场景中释放对象被改变的对象状态。本发明提供的显示方法可以提供用户不同的攻击方式,以提升用户的游戏体验。

技术研发人员:张龙
受保护的技术使用者:一点灵犀信息技术(广州)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/11/11
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