游戏编辑方法、装置和电子设备与流程

专利2026-09-16  3


本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏编辑方法、装置和电子设备。


背景技术:

1、目前的游戏中,通常包括编辑游戏场景的游戏编辑工具,玩家可以将不同形状的游戏模型以官方组件的形式拖转至游戏编辑场景内,进行拼接和组合可以编辑得到完整的游戏场景。但是这种方式学习门槛较高,玩家需要具备一定的编程知识和3d建模技能才能有效使用上述编辑工具,即使是构建简单的赛道,也需要大量的操作和设置,从构思到创建的过程耗时较长且繁琐,影响玩家的游戏体验,进而会导致游戏编辑工具的利用率较低,造成游戏资源浪费。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏编辑方法、装置和电子设备,用户只需根据自己的构思,选择合适的地形标识,通过第一触发操作将它们拖放到第一轨道轴的大概位置,即可显示区域生成对应的地形组件,无需玩家对游戏编辑场景中的地形组件进行更加细致编辑操作,就可以完成细致的摆放操作,编辑方式简单、门槛较低,以提高玩家的游戏体验,进而提高游戏编辑工具的利用率,避免游戏资源浪费。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏编辑方法,通过终端设备运行游戏程序提供的图形用户界面,图形用户界面包括显示区域和编辑区域,编辑区域包括第一轨道轴;该方法包括:响应第一触发操作,控制在第一轨道轴上显示第一地形标识;控制在显示区域生成第一地形标识对应的第一地形组件;响应针对第一地形标识的编辑操作,确定编辑参数,其中,编辑参数包括如下至少一种参数:尺寸参数、位置参数、角度参数、方向参数;根据编辑参数更新第一地形组件。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏编辑装置,通过终端设备运行游戏程序提供的图形用户界面,图形用户界面包括显示区域和编辑区域,编辑区域包括第一轨道轴;装置包括:地形标识显示模块,用于响应第一触发操作,控制在第一轨道轴上显示第一地形标识;地形组件生成模块,用于控制在显示区域生成第一地形标识对应的第一地形组件;编辑参数确定模块,用于响应针对第一地形标识的编辑操作,确定编辑参数,其中,编辑参数包括如下至少一种参数:尺寸参数、位置参数、角度参数、方向参数;地形组件更新模块,用于根据编辑参数更新第一地形组件。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏编辑方法。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏编辑方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,响应第一触发操作,控制在第一轨道轴上显示第一地形标识;控制在显示区域生成第一地形标识对应的第一地形组件;响应针对第一地形标识的编辑操作,确定编辑参数,其中,编辑参数包括如下至少一种参数:尺寸参数、位置参数、角度参数、方向参数;根据编辑参数更新第一地形组件。该方式中,用户只需根据自己的构思,选择合适的地形标识,通过第一触发操作将它们拖放到第一轨道轴的大概位置,即可显示区域生成对应的地形组件,无需玩家对游戏编辑场景中的地形组件进行更加细致编辑操作,就可以完成细致的摆放操作,编辑方式简单、门槛较低,以提高了玩家的游戏体验,进而提高了游戏编辑工具的利用率,避免了游戏资源浪费。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。



技术特征:

1.一种游戏编辑方法,其特征在于,通过终端设备运行游戏程序提供的图形用户界面,所述图形用户界面包括显示区域和编辑区域,所述编辑区域包括第一轨道轴;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制在所述显示区域生成所述第一地形标识对应的第一地形组件之后,所述方法还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一轨道轴上显示的所述第一地形标识的第二标识端和第二地形标识的第一标识端连接,所述显示区域生成的所述第一地形组件的第二组件端和第二地形组件标识的第一组件端连接;或者,

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述尺寸参数包括标识长度;响应针对所述第一地形标识的编辑操作,确定编辑参数,根据所述编辑参数更新所述第一地形组件的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据调整后的第一地形标识的标识长度,调整所述第一地形标识对应的第一地形组件的组件长度的步骤,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,如果所述第一地形标识具有弯度,调整后的所述第一地形组件中具有弯度的部分地形组件的调整长度,与调整后的所述第一地形组件中不具有弯度的部分地形组件的调整长度相同。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述第一地形标识的编辑操作,确定编辑参数的步骤,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一地形标识为赛道标识;所述编辑参数包括如下至少一种参数:赛道转向参数、赛道角度参数、赛道坡度参数、赛道宽度参数、赛道长度参数。

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示区域用于显示游戏编辑场景,所述游戏编辑场景中包括编辑起点和编辑终点;所述第一轨道轴的起点表示所述编辑起点,所述第一轨道轴的终点表示所述编辑终点。

11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一地形标识的第一标识端与所述第一轨道轴的起点连接,所述第一地形标识的第二标识端与所述第一轨道轴的终点连接;

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一轨道轴的轨道长度与所述显示区域显示的地形组件的组件长度相对应。

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,响应第三触发操作,控制在第二轨道轴上显示第一道具标识的步骤,包括:

15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述道具标识包括装饰道具标识和机关道具标识,所述第二轨道轴包括装饰道具轨道轴和机关道具轨道轴;

16.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述第一道具标识为第一装饰道具标识;所述第二轨道轴为装饰道具轨道轴;

17.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述第一道具标识为第一机关道具标识;所述第二轨道轴为机关道具轨道轴;

18.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述编辑区域包括添加控件;在所述编辑区域显示第二轨道轴的步骤,包括:

19.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

20.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

21.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

22.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑区域包括地形控件;所述方法还包括:响应针对所述地形控件的触发操作,在所述编辑区域显示多个地形标识。

23.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述编辑区域包括道具控件;所述显示多个道具标识的步骤,包括:响应针对所述道具控件的触发操作,在所述编辑区域显示多个道具标识。

24.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述第二轨道轴的轨道长度与所述显示区域的组件长度相对应。

25.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,地形标识为赛道标识,地形组件为赛道组件;所述方法还包括:

26.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示区域还包括试玩控件;所述方法还包括:

27.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示区域用于显示游戏编辑场景;所述方法还包括:

28.一种游戏编辑装置,其特征在于,通过终端设备运行游戏程序提供的图形用户界面,所述图形用户界面包括显示区域和编辑区域,所述编辑区域包括第一轨道轴;所述装置包括:

29.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-27任一项所述的游戏编辑方法。

30.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-27任一项所述的游戏编辑方法。


技术总结
本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,响应第一触发操作,控制在第一轨道轴上显示第一地形标识;控制在显示区域生成第一地形标识对应的第一地形组件;响应针对第一地形标识的编辑操作,确定编辑参数,编辑参数包括如下至少一种:尺寸参数、位置参数、角度参数、方向参数;根据编辑参数更新第一地形组件。该方式中,用户只需根据自己的构思,选择合适的地形标识,通过第一触发操作将其拖放到第一轨道轴的大概位置,在显示区域生成对应的地形组件,无需玩家对显示中的地形组件进行更加细致编辑操作,就可以完成细致的摆放操作,编辑方式简单、门槛较低,提高了玩家的游戏体验,进而提高了游戏编辑工具的利用率,避免了游戏资源浪费。

技术研发人员:刘悦怡,崔钧泳
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/11/11
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