本发明涉及一种用于游戏的程序、信息处理系统以及信息处理方法,在所述游戏中,基于与玩家拥有的角色关联的特定信息,在使用了其它角色的游戏进展中该其它角色的能力受到影响。
背景技术:
1、以往以来,存在一种通过将汇总了玩家的玩家id等简介信息的简介图像发布到sns(社交网络服务)上来促进玩家之间的好友登记的功能(参照非专利文献1)。
2、现有技术文献
3、非专利文献
4、非专利文献1:“デレステ名刺作成の手引き!ツイッター連携”,[online],2018年5月11日,デレステ攻略まとめ,[2022年3月18日检索],因特网<url:https://deresute-kouryaku.com/card>
技术实现思路
1、发明要解决的问题
2、然而,若在简介图像中公开的信息量变多,则可能发生浏览简介图像变得麻烦这样的不良情况、难以寻找适合好友登记的玩家这样的不良情况。
3、本发明是鉴于上述情况而完成的,其目的在于提供一种提高与玩家之间的信息交换有关的便利性的程序、信息处理系统以及信息处理方法。
4、用于解决问题的方案
5、(1)本发明涉及一种用于游戏的程序,在所述游戏中,基于与玩家拥有的角色关联的特定信息,在使用了其它角色的游戏进展中该其它角色的能力受到影响,所述程序使计算机作为以下单元发挥功能:角色选择受理部,其从所述玩家拥有的所述角色中受理对成为登载对象的所述角色的选择;以及图像生成部,其基于与被选择为了所述登载对象的所述角色关联的所述特定信息,来生成简易地显示该特定信息的第一图像和详细地显示该特定信息的第二图像。
6、(2)在本发明的程序中,也可以设为,所述图像生成部按照显示优先级来决定显示于所述第二图像的与被选择为了所述登载对象的所述角色关联的所述特定信息,其中,所述显示优先级与所述特定信息的种类相应。
7、(3)在本发明的程序中,也可以设为,所述图像生成部以如下方式生成所述第一图像和所述第二图像:在该第一图像和该第二图像中的任一方显示所述玩家的识别信息,在该第一图像和该第二图像中的另一方不显示所述玩家的识别信息。
8、(4)本发明涉及一种用于游戏的信息处理系统,在所述游戏中,基于与玩家拥有的角色关联的特定信息,在使用了其它角色的游戏进展中该其它角色的能力受到影响,所述信息处理系统包括:角色选择受理部,其从所述玩家拥有的所述角色中受理对成为登载对象的所述角色的选择;以及图像生成部,其基于与被选择为了所述登载对象的所述角色关联的所述特定信息,来生成简易地显示该特定信息的第一图像和详细地显示该特定信息的第二图像。
9、(5)本发明涉及一种用于游戏的信息处理方法,在所述游戏中,基于与玩家拥有的角色关联的特定信息,在使用了其它角色的游戏进展中该其它角色的能力受到影响,所述信息处理方法包括以下步骤:角色选择受理步骤,从所述玩家拥有的所述角色中受理对成为登载对象的所述角色的选择;以及图像生成步骤,基于与被选择为了所述登载对象的所述角色关联的所述特定信息,来生成简易地显示该特定信息的第一图像和详细地显示该特定信息的第二图像。
10、在本发明的程序、信息处理系统以及信息处理方法中,通过生成简易地显示与被选择为了登载对象的玩家拥有的角色关联的特定信息的第一图像和详细地显示该特定信息的第二图像,能够给予玩家选择与用途相应的适宜的信息量的图像的余地,从而提高与玩家之间的信息交换有关的便利性。
11、另外,如果按照显示优先级来决定显示于第二图像的与被选择为了登载对象的角色关联的特定信息且该显示优先级与该特定信息的种类相应,则能够促进玩家之间的有益的信息交换。
12、另外,如果以在第一图像和第二图像中的任一方显示玩家的识别信息而在另一方不显示玩家的识别信息的方式生成该第一图像和该第二图像,则能够考虑到不希望个人信息被确定的玩家,能够促进玩家之间的活跃的信息交换。
1.一种用于游戏的程序,在所述游戏中,基于与玩家拥有的角色关联的特定信息,在使用了其它角色的游戏进展中该其它角色的能力受到影响,所述程序使计算机作为以下单元发挥功能:
2.根据权利要求1所述的程序,其中,
3.根据权利要求1或2所述的程序,其中,
4.一种用于游戏的信息处理系统,在所述游戏中,基于与玩家拥有的角色关联的特定信息,在使用了其它角色的游戏进展中该其它角色的能力受到影响,所述信息处理系统包括:
5.一种用于游戏的信息处理方法,在所述游戏中,基于与玩家拥有的角色关联的特定信息,在使用了其它角色的游戏进展中该其它角色的能力受到影响,所述信息处理方法包括以下步骤:
