本申请实施例涉及终端技术。更具体地讲,涉及一种显示设备、音效模式处理方法及存储介质。
背景技术:
1、游戏音效需要突出低频段的打击感和高频声音细节,并营造环绕效果,给用户提供真实的身临其境的沉浸式体验。然而,目前在显示设备中通常未单独针对于外接游戏设备的场景设计对应的游戏音效模式,导致在该场景下提供的声音效果不能给用户真实的身临其境的沉浸式体验。
技术实现思路
1、为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种显示设备、音效模式处理方法及存储介质,可以使得显示设备在外接游戏设备的场景中设置游戏音效模式,输出的声音效果给用户真实的身临其境的沉浸式体验。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种显示设备,包括:显示器、hdmi接口、内部存储器和控制器;
3、显示器,被配置为:显示用户界面;
4、hdmi接口,被配置为:连接外部设备;
5、内部存储器,被配置为:与控制器直接交换数据;
6、该控制器运行目标操作系统,该目标操作系统包括中间件层、抽象层和系统层,该中间件层包括hdmi模块和声音模块;
7、该控制器,被配置为:
8、通过该hdmi模块在检测到游戏设备接入该hdmi接口的情况下,向声音模块发送开启游戏音效模式指令;
9、通过该声音模块响应于该开启游戏音效模式指令,将该内部存储器中保存的游戏音效模式标志位置为1;将该声音模式中的游戏音效模式作为当前开启的声音模式保存至该内部存储器;从该内部存储器获取与该游戏音效模式对应的游戏音效参数,该游戏音效参数包括目标基础音效参数和目标高级音效参数,该目标基础音效参数用于指示该游戏音效模式下的目标频段范围内的各个频点的增益;该目标高级音效参数用于指示与该游戏音效模式对应的目标高级音效类型的相关音效参数,该目标高级音效类型为具有环绕声的音效类型;向该抽象层下发游戏音效设置指令,该游戏音效设置指令携带该游戏音效参数;
10、通过该抽象层响应于该游戏音效设置指令,将该游戏音效参数设置到该系统层对应的音效算法中,以开启该游戏音效模式。
11、第二方面,本申请实施例提供了一种音效模式处理方法,应用于包括内部存储器,且运行目标操作系统的显示设备,该目标操作系统包括中间件层、抽象层和系统层,该中间件层包括hdmi模块和声音模块,该方法包括:
12、通过该hdmi模块在检测到游戏设备接入的情况下,向该声音模块发送开启游戏音效模式指令;
13、通过该声音模块响应于该开启游戏音效模式指令,将该内部存储器中保存的游戏音效模式标志位置为1;将该声音模式中的游戏音效模式作为当前开启的声音模式保存至该内部存储器;从该内部存储器获取与该游戏音效模式对应的游戏音效参数,该游戏音效参数包括目标基础音效参数和目标高级音效参数,该目标基础音效参数用于指示该游戏音效模式下的目标频段范围内的各个频点的增益;该目标高级音效参数用于指示与该游戏音效模式对应的目标高级音效类型的相关音效参数,该目标高级音效类型为具有环绕声的音效类型;向该抽象层下发游戏音效设置指令,该游戏音效设置指令携带该游戏音效参数;
14、通过该抽象层响应于该游戏音效设置指令,将该游戏音效参数设置到该系统层对应的音效算法中,以开启该游戏音效模式。
15、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,包括:计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如第二方面所示的音效模式处理方法。
16、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,包括:当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机实现如第二方面所示的音效模式处理方法。
17、本申请实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:本申请实施例中,通过该hdmi模块在检测到游戏设备接入该hdmi接口的情况下,向声音模块发送开启游戏音效模式指令;通过该声音模块响应于该开启游戏音效模式指令,将该内部存储器中保存的游戏音效模式标志位置为1;将该声音模式中的游戏音效模式作为当前开启的声音模式保存至该内部存储器;从该内部存储器获取与该游戏音效模式对应的游戏音效参数,该游戏音效参数包括目标基础音效参数和目标高级音效参数,该目标基础音效参数用于指示该游戏音效模式下的目标频段范围内的各个频点的增益;该目标高级音效参数用于指示与该游戏音效模式对应的目标高级音效类型的相关音效参数,该目标高级音效类型为具有环绕声的音效类型;向该抽象层下发游戏音效设置指令,该游戏音效设置指令携带该游戏音效参数;通过该抽象层响应于该游戏音效设置指令,将该游戏音效参数设置到该系统层对应的音效算法中,以开启该游戏音效模式。如此,本申请实施例中,通过hdmi模块检测到游戏设备接入,触发声音模块获取游戏音效模式下包括目标频段范围内的各个频点的增益的目标基础音效参数和具有环绕声的音效的目标高级音效参数,并通过抽象层将目标基础音效参数和目标高级音效参数设置到系统层对应的音效算法中,以开启该游戏音效模式,进而提供突出低频段的打击感和高频声音细节,并营造环绕效果的声音效果,给用户真实的身临其境的沉浸式体验。
1.一种显示设备,其特征在于,包括:显示器、hdmi接口、内部存储器和控制器;
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述显示设备还包括:
3.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,还被配置为:通过所述声音模块在从所述内部存储器获取与所述游戏音效模式对应的游戏音效参数之前,从所述内部存储器中获取所述声音模块当前设置的所述目标高级音效类型。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的显示设备,其特征在于,所述操作系统还包括:应用层;
5.根据权利要求4所述的显示设备,其特征在于,所述显示设备还包括:
6.根据权利要求4所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,还被配置为:通过所述声音模块在从所述内部存储器获取与所述游戏音效模式对应的游戏音效参数之前,确定所述内部存储器中保存的所述环绕声增强标志位是否为0;
7.根据权利要求6所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,还被配置为:通过所述声音模块在确定内部存储器中保存的所述环绕声增强标志位是否为0之后,在所述环绕声增强标志位为1的情况下,从所述内部存储器中获取目标音效参数,所述目标音效参数包括所述目标基础音效参数和所述环绕声增强音效参数;向所述抽象层下发目标音效设置指令,所述目标音效设置指令携带所述目标音效参数;
8.根据权利要求4所述的显示设备,其特征在于,所述显示设备还包括:
9.一种音效模式处理方法,其特征在于,应用于包括内部存储器,且运行目标操作系统的显示设备,所述目标操作系统包括中间件层、抽象层和系统层,所述中间件层包括hdmi模块和声音模块,所述方法包括:
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现权利要求9所述的音效模式处理方法。
