一种游戏恶意行为防止方法及终端与流程

专利2025-06-26  27


本发明涉及计算机,尤其涉及一种游戏恶意行为防止方法及终端。


背景技术:

1、目前的区块链游戏、pc(个人电脑)游戏上均面临着恶意行为侵扰,该恶意行为主要为两种:(1)修改内存直接达到游戏效果,比如原本需要玩家经历一系列操作,例如手动选取怪物、按键释放技能,才能够实现对应的游戏效果,通过修改内存无需玩家进行操作则直接实现游戏效果;(2)通过识图找到游戏中的位图,并使用按键模拟实现点击操作,无需玩家操作。

2、上述恶意行为破坏了游戏内存,也造成了不公平的游戏环境。


技术实现思路

1、本发明所要解决的技术问题是:提供一种游戏恶意行为防止方法及终端,能够减少恶意行为对游戏的干扰。

2、为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:

3、一种游戏恶意行为防止方法,包括步骤:

4、在游戏客户端生成第一映射组件;

5、通过所述第一映射组件在所述游戏客户端接收输入数据,并将所述输入数据实时传输至真实客户端;

6、利用所述真实客户端对所述输入数据进行数据处理,得到处理后的数据;

7、利用所述真实客户端将所述处理后的数据发送至所述游戏客户端,并利用所述游戏客户端对所述处理后的数据进行渲染。

8、为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:

9、一种游戏恶意行为防止终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:

10、在游戏客户端生成第一映射组件;

11、通过所述第一映射组件在所述游戏客户端接收输入数据,并将所述输入数据实时传输至真实客户端;

12、利用所述真实客户端对所述输入数据进行数据处理,得到处理后的数据;

13、利用所述真实客户端将所述处理后的数据发送至所述游戏客户端,并利用所述游戏客户端对所述处理后的数据进行渲染。

14、本发明的有益效果在于:在游戏客户端生成第一映射组件,通过第一映射组件在游戏客户端接收输入数据,并将输入数据实时传输至真实客户端,利用真实客户端对输入数据进行数据处理,利用真实客户端将处理后的数据发送至游戏客户端,并利用游戏客户端对处理后的数据进行渲染,以此游戏客户端只负责数据接收和渲染,关键的数据处理在真实客户端,无法对数据处理的过程进行恶意攻击,且在游戏客户端新设置一映射组件,恶意行为也无法利用原始组件对客户端进行键入,无法进行内存修改,从而减少恶意行为对游戏的干扰,保证了公平的游戏环境。



技术特征:

1.一种游戏恶意行为防止方法,其特征在于,包括步骤:

2.根据权利要求1所述的一种游戏恶意行为防止方法,其特征在于,所述在游戏客户端生成第一映射组件包括:

3.根据权利要求2所述的一种游戏恶意行为防止方法,其特征在于,所述通过所述第一映射组件在所述游戏客户端接收输入数据,并将所述输入数据实时传输至真实客户端包括:

4.根据权利要求3所述的一种游戏恶意行为防止方法,其特征在于,还包括:

5.根据权利要求4所述的一种游戏恶意行为防止方法,其特征在于,所述利用所述真实客户端对所述输入数据进行数据处理,得到处理后的数据之前,还包括:

6.一种游戏恶意行为防止终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:

7.根据权利要求6所述的一种游戏恶意行为防止终端,其特征在于,所述在游戏客户端生成第一映射组件包括:

8.根据权利要求7所述的一种游戏恶意行为防止终端,其特征在于,所述通过所述第一映射组件在所述游戏客户端接收输入数据,并将所述输入数据实时传输至真实客户端包括:

9.根据权利要求8所述的一种游戏恶意行为防止终端,其特征在于,还包括:

10.根据权利要求9所述的一种游戏恶意行为防止终端,其特征在于,所述利用所述真实客户端对所述输入数据进行数据处理,得到处理后的数据之前,还包括:


技术总结
本发明公开了一种游戏恶意行为防止方法及终端,在游戏客户端生成第一映射组件,通过第一映射组件在游戏客户端接收输入数据,并将输入数据实时传输至真实客户端,利用真实客户端对输入数据进行数据处理,利用真实客户端将处理后的数据发送至游戏客户端,并利用游戏客户端对处理后的数据进行渲染,以此游戏客户端只负责数据接收和渲染,关键的数据处理在真实客户端,无法对数据处理的过程进行恶意攻击,且在游戏客户端新设置一映射组件,恶意行为也无法利用原始组件对客户端进行键入,无法进行内存修改,从而减少恶意行为对游戏的干扰,保证了公平的游戏环境。

技术研发人员:刘德建,丁迪锋,林鸿超,林琛
受保护的技术使用者:福建天晴在线互动科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/11/11
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