信息处理装置和计算机程序产品的制作方法

专利2025-06-22  24


本发明涉及一种信息处理装置和程序。


背景技术:

1、已知如下技术:在提供规定的功能的信息处理装置中,以完成利用了该功能的课题等为条件,对用户赋予奖励。例如,作为对学习者的学习进行辅助的学习辅助装置的技术,已知对学习者输出奖状的技术(参照专利文献1)。在专利文献1的技术中,通过在应表扬学习者的时机输出奖状,来实现了学习欲望的提高。

2、现有技术文献

3、专利文献

4、专利文献1:日本特开2023-67481号公报


技术实现思路

1、发明要解决的问题

2、但是,仅与课题的完成等相应地单纯地赋予奖励是缺乏趣味性的,因此对于提高用户对完成课题等的欲望而言还存在不足。

3、本发明要解决的问题是提供一种在对用户赋予奖励时能够追加新的兴趣的技术。

4、用于解决问题的方案

5、本发明的方式是一种信息处理装置,具备:奖励赋予处理执行部,其执行规定的奖励赋予处理来对用户赋予第一奖励和第二奖励;第一处理控制部,其控制在所述第一奖励的持有量满足第一可发动条件的情况下能够执行的第一处理的执行;以及第二处理控制部,其控制在所述第二奖励的持有量满足第二可发动条件的情况下能够执行的第二处理的执行,其中,所述第一可发动条件是与所述第二可发动条件相比需要执行更多的所述奖励赋予处理的数量条件。

6、另外,也可以设为,所述第二处理控制部基于所述用户的执行指示操作来执行所述第二处理。

7、另外,也可以设为,所述第二可发动条件是用通过1次所述奖励赋予处理而被赋予的所述第二奖励的数量来满足的条件。

8、另外,也可以设为,还具备第一奖励持有量显示控制部,每当由所述奖励赋予处理执行部执行所述奖励赋予处理时,所述第一奖励持有量显示控制部进行示出所述第一奖励的持有量的显示。

9、另外,也可以设为,所述第一处理控制部根据所述第一可发动条件的满足来执行所述第一处理。

10、另外,也可以设为,还具备可发动演出控制部,所述可发动演出控制部进行与所述第一可发动条件的满足相应的演出输出。

11、另外,也可以设为,所述第一处理是对所述用户赋予给定的游戏要素的处理。

12、另外,也可以设为,所述第一处理控制部根据所述第一可发动条件的满足,自动地执行作为对所述用户赋予给定的游戏要素的处理的所述第一处理。

13、另外,也可以设为,所述第一处理控制部执行赋予与在过去赋予的所述游戏要素不同的游戏要素的处理。

14、另外,也可以设为,在已赋予的所述游戏要素达到了规定的上限条件的情况下,所述第一处理控制部停止进一步的所述第一处理的执行。

15、另外,也可以设为,还具备上限达成演出控制部,在达到了所述上限条件的情况下,所述上限达成演出控制部进行表示达到了所述上限条件的意思的演出输出。

16、另外,也可以设为,还具备内容执行部,所述内容执行部执行包括规定的角色的显示、且能够使用给定的道具的规定的内容,所述第二处理是赋予能够在所述规定的内容中使用的道具的处理。

17、另外,也可以设为,所述道具中存在限额道具和无限额道具,所述限额道具是关于所述用户的保有数存在限额的道具,所述无限额道具是关于所述用户的保有数没有限额的道具,所述第二处理包括对要赋予的道具进行抽选的抽选处理,在所述抽选处理中,在所述限额道具的保有数达到了所述限额的情况下抽选所述无限额道具。

18、另外,也可以构成程序,所述程序使计算机作为以下部发挥功能:奖励赋予处理执行部,其执行规定的奖励赋予处理来对用户赋予第一奖励和第二奖励;第一处理控制部,其控制在所述第一奖励的持有量满足第一可发动条件的情况下能够执行的第一处理的执行;以及第二处理控制部,其控制在所述第二奖励的持有量满足第二可发动条件的情况下能够执行的第二处理的执行,其中,所述第一可发动条件是与所述第二可发动条件相比需要执行更多的所述奖励赋予处理的数量条件。

19、发明的效果

20、根据本发明,当通过奖励赋予处理而被赋予的奖励中的第一奖励的持有量满足了第一可发动条件时,能够执行第一处理。另外,当通过奖励赋予处理而被赋予的奖励中的第二奖励的持有量满足了第二可发动条件时,能够执行第二处理。而且,为了获得满足第一可发动条件的数量的第一奖励,与获得满足第二可发动条件的数量的第二奖励相比,需要执行更多的奖励赋予处理。据此,能够根据用户的第一奖励和第二奖励的持有量来执行第二处理和第一处理,该第二处理通过较少次数的奖励赋予处理就能够执行因此能够比较容易地执行,该第一处理需要执行比第二处理所涉及的次数多的奖励赋予处理因此到变为能够执行为止的过程比较花费功夫。通过该结构,在对用户赋予奖励时能够追加新的兴趣。



技术特征:

1.一种信息处理装置,具备:

2.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,

3.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,

4.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,

5.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,

6.根据权利要求5所述的信息处理装置,其中,

7.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,

8.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,

9.根据权利要求7或8所述的信息处理装置,其中,

10.根据权利要求9所述的信息处理装置,其中,

11.根据权利要求10所述的信息处理装置,其中,

12.根据权利要求1所述的信息处理装置,其中,

13.根据权利要求12所述的信息处理装置,其中,

14.一种计算机程序产品,包括程序,所述程序使计算机作为以下部发挥功能:


技术总结
一种信息处理装置和计算机程序产品,提供在对用户赋予奖励时能够追加新的兴趣的技术。学习装置(10)具备:奖励赋予处理执行部(143),其执行规定的奖励赋予处理来对用户赋予第一奖励和第二奖励;第一处理控制部(147),其控制在第一奖励的持有量满足第一可发动条件的情况下能够执行的第一处理的执行;以及第二处理控制部(153),其控制在第二奖励的持有量满足第二可发动条件的情况下能够执行的第二处理的执行。用于由第一处理控制部(147)进行判定的第一可发动条件是与用于由第二处理控制部(153)进行判定的第二可发动条件相比需要执行更多的所述奖励赋予处理的数量条件。

技术研发人员:石黑知美,森井夏子,小县依美,鹤遥
受保护的技术使用者:株式会社万代
技术研发日:
技术公布日:2024/11/11
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