本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种用于直播间的互动方法、装置、设备、介质及产品。
背景技术:
1、随着网络时代的到来,直播行业逐渐发展起来,越来越多的用户选择观看直播来丰富日常生活。
2、在游戏直播过程中,观众与主播之间可以进行互动,如观众能够赠送直播平台上的直播礼物给主播,以增强观众与主播之间的信息沟通。
3、但上述用于直播互动的直播礼物存在局限性。上述直播间的互动玩法能够提供的人机交互方式有限。
技术实现思路
1、本申请提供了一种用于直播间的互动方法、装置、设备、介质及产品。所述技术方案如下:
2、根据本申请的一方面,提供了一种用于直播间的互动方法,所述方法由第一直播客户端执行,所述方法包括:
3、显示主播帐号提供的直播画面;
4、响应于用于赠送直播礼物的触发操作,显示至少一个候选礼物,所述至少一个候选礼物包括虚拟物品,所述虚拟物品由虚拟世界平台提供,所述虚拟世界平台和直播平台是不同的网络平台;
5、响应于对所述虚拟物品的选择操作,显示购买所述虚拟物品的购买入口;
6、在成功购买所述虚拟物品后,在所述直播间中发送所述虚拟物品。
7、根据本申请的另一方面,提供了一种用于直播间的互动方法,所述方法由第二直播客户端执行,所述方法包括:
8、显示主播帐号提供的直播画面;
9、显示虚拟物品的领取入口,所述虚拟物品是所述直播间中的所述主播帐号或观众帐号发送的,所述虚拟物品由虚拟世界平台提供,所述虚拟世界平台和直播平台是不同的网络平台;
10、响应于领取所述虚拟物品的领取操作,显示领取成功信息,所述领取成功信息用于指示领取到所述虚拟物品。
11、根据本申请的另一方面,提供了一种用于直播间的互动方法,所述方法由中间服务器执行,所述方法包括:
12、接收第一直播客户端发送的用于赠送直播礼物的触发请求;
13、向所述第一直播客户端发送候选礼物列表,所述候选礼物列表包括虚拟物品,所述虚拟物品由虚拟世界平台提供,所述虚拟世界平台和直播平台是不同的网络平台;
14、接收所述第一直播客户端对购买入口的获取请求,所述购买入口用于购买所述虚拟物品;
15、向所述第一直播客户端发送所述购买入口;
16、接收所述第一直播客户端对所述虚拟物品的购买请求;
17、向所述虚拟世界平台对应的服务器发送结算信息,所述结算信息用于对购买的所述虚拟物品进行结算;
18、接收所述服务器发送的结算确认信息,所述结算确认信息用于确认对所述虚拟物品购买成功;
19、向所述直播间的全部或部分直播客户端发送用于领取所述虚拟物品的领取入口。
20、根据本申请的另一方面,提供了一种用于直播间的互动装置,所述装置包括:
21、显示模块,用于显示主播帐号提供的直播画面;
22、所述显示模块,用于响应于用于赠送直播礼物的触发操作,显示至少一个候选礼物,所述至少一个候选礼物包括虚拟物品,所述虚拟物品由虚拟世界平台提供,所述虚拟世界平台和直播平台是不同的网络平台;
23、所述显示模块,用于响应于对所述虚拟物品的选择操作,显示购买所述虚拟物品的购买入口;
24、发送模块,用于在成功购买所述虚拟物品后,在所述直播间中发送所述虚拟物品。
25、根据本申请的另一方面,提供了一种用于直播间的互动装置,所述装置包括:
26、显示模块,用于显示主播帐号提供的直播画面;
27、所述显示模块,用于显示虚拟物品的领取入口,所述虚拟物品是所述直播间中的所述主播帐号或观众帐号发送的,所述虚拟物品由虚拟世界平台提供,所述虚拟世界平台和直播平台是不同的网络平台;
28、所述显示模块,用于响应于领取所述虚拟物品的领取操作,显示领取成功信息,所述领取成功信息用于指示领取到所述虚拟物品。
29、根据本申请的另一方面,提供了一种用于直播间的互动装置,所述装置包括:
30、接收模块,用于接收第一直播客户端发送的用于赠送直播礼物的触发请求;
31、发送模块,用于向所述第一直播客户端发送候选礼物列表,所述候选礼物列表包括虚拟物品,所述虚拟物品由虚拟世界平台提供,所述虚拟世界平台和直播平台是不同的网络平台;
32、所述接收模块,还用于接收所述第一直播客户端对购买入口的获取请求,所述购买入口用于购买所述虚拟物品;
33、所述发送模块,还用于向所述第一直播客户端发送所述购买入口;
34、所述接收模块,还用于接收所述第一直播客户端对所述虚拟物品的购买请求;
35、所述发送模块,还用于向所述虚拟世界平台对应的服务器发送结算信息,所述结算信息用于对购买的所述虚拟物品进行结算;
36、所述接收模块,还用于接收所述虚拟世界平台对应的服务器发送的结算确认信息,所述结算确认信息用于确认对所述虚拟物品购买成功;
37、所述发送模块,还用于向所述直播间的全部或部分直播客户端发送用于领取所述虚拟物品的领取入口。
38、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上方面所述的用于直播间的互动方法。
39、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如上方面所述的用于直播间的互动方法。
40、根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括至少一段程序,所述至少一段程序存储在计算机可读存储介质中;计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质中读取所述至少一段程序,所述处理器执行所述至少一段程序,使得所述计算机设备执行如上方面所述的用于直播间的互动方法。
41、本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
42、通过在直播间提供由虚拟世界平台提供的虚拟物品,使直播间赠送直播礼物的玩法得到了扩展,实现了多元化的直播间赠送礼物的交互形式。同时,通过将虚拟世界平台和直播平台的互动玩法进行结合,还有利于帮助虚拟世界平台建设第二生态。
1.一种用于直播间的互动方法,其特征在于,所述方法由第一直播客户端执行,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一直播客户端登录有第一直播帐号;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述虚拟物品的选择操作,显示通过第一虚拟帐号购买所述虚拟物品的购买入口,包括:
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于用于赠送直播礼物的触发操作,显示至少一个候选礼物,包括:
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
6.一种用于直播间的互动方法,其特征在于,所述方法由第二直播客户端执行,所述方法包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二直播客户端登录有第二直播帐号;
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟帐号具有所述虚拟世界平台中的邮箱;
9.根据权利要求6至8任一所述的方法,其特征在于,所述显示虚拟物品的领取入口,包括:
10.根据权利要求6至8任一所述的方法,其特征在于,所述领取入口具有开放倒计时,所述开放倒计时用于指示所述领取入口在所述开放倒计时的结束时刻开放;
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
12.一种用于直播间的互动方法,其特征在于,所述方法由服务器执行,所述方法包括:
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第一直播客户端登录有第一直播帐号;
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述接收所述第一直播客户端通过第一虚拟帐号购买所述虚拟物品的购买请求,包括:
15.根据权利要求12至14任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求12至14任一所述的方法,其特征在于,所述向所述直播间的全部或部分直播客户端发送用于领取所述虚拟物品的领取入口,包括:
17.根据权利要求12至14任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述第二直播客户端登录有第二直播帐号;
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
20.一种用于直播间的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
21.一种用于直播间的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
22.一种用于直播间的互动装置,其特征在于,所述装置包括:
23.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至5中任一项所述的用于直播间的互动方法或权利要求6至11中任一项所述的用于直播间的互动方法或权利要求12至19中任一项所述的用于直播间的互动方法。
24.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5中任一项所述的用于直播间的互动方法或权利要求6至11中任一项所述的用于直播间的互动方法或权利要求12至19中任一项所述的用于直播间的互动方法。
25.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序存储在计算机可读存储介质中;所述计算机程序由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如权利要求1至5中任一项所述的用于直播间的互动方法或权利要求6至11中任一项所述的用于直播间的互动方法或权利要求12至19中任一项所述的用于直播间的互动方法。