本技术实施例涉及智能家居技术,涉及但不限于一种座椅的调整方法及装置、设备、存储介质。
背景技术:
1、随着科技的发展,人们面对的各种压力越来越大,为了能够得到有效的放松,各种辅助放松的设备应运而生,座椅就是其中之一。
2、在很多情况下,用户具备在座椅上小憩的需求,但存在部分群体入睡较为困难,可能需要花费很长时间才能入睡,不能满足用户的放松需求。
3、因此,如何通过座椅辅助用户入睡,是一个亟待解决的问题。
技术实现思路
1、有鉴于此,本技术实施例提供的座椅的调整方法及装置、设备、存储介质,通过调节座椅的调节参数,使得座椅能够模拟乘车体验,以辅助用户快速入眠。本技术实施例提供的座椅的调整方法及装置、设备、存储介质是这样实现的:
2、第一方面,本技术实施例提供一种座椅的调整方法,包括:
3、获取座椅上的用户的疲劳参数,所述疲劳参数是通过所述用户的工作时长、所述用户的睡眠情况或所述用户的身体状态参数中的一种或多种确定的;
4、根据所述用户的身份信息和用户的疲劳参数,确定用户的疲劳程度;
5、在所述疲劳程度大于或等于疲劳程度阈值的情况下,根据驾驶类游戏的行驶路况调整所述座椅的调节参数,以辅助所述用户入眠,所述调节参数包括座椅的晃动频率、所述坐垫在参考面上的旋转角和所述座椅的靠背与坐垫之间的角度中的至少一种,所述参考面为所述座椅在初始状态时所述坐垫所在的平面,所述驾驶类游戏是所述座椅预先存储的,或与所述座椅建立通信连接的电子设备发送的。
6、在一些实施例中,在所述驾驶类游戏是与所述座椅建立通信连接的电子设备发送的情况下,所述根据驾驶类游戏的行驶路况调整所述座椅的调节参数,包括:
7、控制所述座椅处于零重力模式;在所述零重力模式下,所述用户与所述座椅接触的身体部位承受的压力小于或等于压力阈值;
8、向所述电子设备发送控制指令,所述控制指令用于指示所述电子设备开启驾驶类游戏;
9、接收所述电子设备发送的驾驶类游戏,并根据所述驾驶类游戏的行驶路况调整所述座椅在所述零重力模式下的调节参数。
10、在一些实施例中,所述晃动频率为保持所述坐垫的中轴线与气杆的相对位置不变的情况下沿所述坐垫的中轴线前后晃动的频率,所述驾驶类游戏的行驶路况包括颠簸指数,所述根据所述驾驶类游戏的行驶路况调整所述座椅在所述零重力模式下的调节参数,包括:
11、根据所述颠簸指数调整所述座椅在所述零重力模式下的晃动频率;
12、其中,在所述颠簸指数小于颠簸阈值的情况下,调整所述座椅的晃动频率为第一等级;在所述颠簸指数大于或等于所述颠簸阈值的情况下,调整所述座椅的晃动频率为第二等级,并按照角度调节频率调节所述座椅在所述零重力模式下的靠背与坐垫之间的角度,所述第二等级大于所述第一等级。
13、在一些实施例中,所述座椅上还设置有绑带,所述在所述颠簸指数大于或等于所述颠簸阈值的情况下,调整所述座椅的晃动频率为第二等级,并按照角度调节频率调节所述座椅在所述零重力模式下的靠背与坐垫之间的角度,包括:
14、所述颠簸指数大于或等于所述颠簸阈值的情况下,根据所述用户的身份信息,确定所述用户的年龄是否小于年龄阈值;
15、在所述用户的年龄小于所述年龄阈值的情况下,通过所述绑带将所述用户固定在所述座椅上,并调整所述座椅的晃动频率为第二等级,按照角度调节频率调节所述座椅的靠背与坐垫之间的角度。
16、在一些实施例中,所述按照角度调节频率调节所述座椅在所述零重力模式下的靠背与坐垫之间的角度,包括:
17、获取所述驾驶类游戏中的行驶路线的至少一个地形起伏区域;
18、根据所述驾驶类游戏对应的行驶速度,确定通过每一个地形起伏区域对应的上升时间段以及下降时间段;
19、按照所述角度调节频率,在所述上升时间段减小所述座椅的靠背与坐垫之间的角度,以及在所述下降时间段增大所述座椅的靠背与坐垫之间的角度。
20、在一些实施例中,所述驾驶类游戏的行驶路况包括行驶方向,所述根据所述驾驶类游戏的行驶路况调整所述座椅在所述零重力模式下的调节参数,包括:
21、根据所述驾驶类游戏的行驶方向,调整所述座椅的坐垫在参考面上的旋转角,所述旋转角的旋转方向与所述行驶方向相同,且所述旋转角的大小与所述行驶方向的改变幅度正相关。
22、在一些实施例中,在所述根据所述颠簸指数调整所述座椅在所述零重力模式下的晃动频率之前,所述方法还包括:
23、获取所述用户的当前睡眠状态,所述当前睡眠状态包括浅层睡眠状态和深层睡眠状态;
24、在所述用户的当前睡眠状态为浅层睡眠状态的情况下,调整所述座椅的晃动频率为第三等级,所述第三等级小于所述第一等级;
25、在所述用户的当前睡眠状态为深层睡眠状态的情况下,增大所述座椅的靠背与坐垫之间的角度,并停止运行所述驾驶类游戏。
26、第二方面,本技术实施例提供一种座椅的调整装置,包括:
27、获取模块,用于获取座椅上的用户的疲劳参数,所述疲劳参数是通过所述用户的工作时长、所述用户的睡眠情况或所述用户的身体状态参数中的一种或多种确定的;
28、确定模块,用于根据所述用户的身份信息和用户的疲劳参数,确定用户的疲劳程度;
29、调整模块,用于在所述疲劳程度大于或等于疲劳程度阈值的情况下,开启所述座椅的助眠模式,所述助眠模式为根据目标行驶路况调整所述座椅的调节参数,以辅助所述用户入眠,所述调节参数包括座椅的晃动频率、所述坐垫在参考面上的旋转角和所述座椅的靠背与坐垫之间的角度中的至少一种,所述参考面为所述坐垫所在的平面。
30、第三方面,本技术实施例提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现本技术实施例所述的方法。
31、第四方面,本技术实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本技术实施例提供的所述的方法。
32、本技术实施例所提供的座椅的调整方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过获取座椅上的用户的疲劳参数,疲劳参数是通过用户的工作时长、用户的睡眠情况或用户的身体状态参数中的一种或多种确定的;根据用户的身份信息和用户的疲劳参数,确定用户的疲劳程度;在疲劳程度大于或等于疲劳程度阈值的情况下,开启座椅的助眠模式,助眠模式为根据目标行驶路况调整所述座椅的调节参数,以辅助用户入眠,调节参数包括座椅的晃动频率、坐垫在参考面上的旋转角和座椅的靠背与坐垫之间的角度中的至少一种,参考面为座椅在初始状态时坐垫所在的平面。
33、这样,能够在利用用户的疲劳程度检测到座椅上的用户具有入眠意图的情况下,通过调节座椅的调节参数,使得座椅能够模拟玩驾驶类游戏时的乘车体验,以辅助用户快速入眠,解决背景技术中所提出的技术问题。
1.一种座椅的调整方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述驾驶类游戏是与所述座椅建立通信连接的电子设备发送的情况下,所述根据驾驶类游戏的行驶路况调整所述座椅的调节参数,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述晃动频率为保持所述坐垫的中轴线与气杆的相对位置不变的情况下沿所述坐垫的中轴线前后晃动的频率,所述驾驶类游戏的行驶路况包括颠簸指数,所述根据所述驾驶类游戏的行驶路况调整所述座椅在所述零重力模式下的调节参数,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述座椅上还设置有绑带,所述在所述颠簸指数大于或等于所述颠簸阈值的情况下,调整所述座椅的晃动频率为第二等级,并按照角度调节频率调节所述座椅在所述零重力模式下的靠背与坐垫之间的角度,包括:
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述按照角度调节频率调节所述座椅在所述零重力模式下的靠背与坐垫之间的角度,包括:
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述驾驶类游戏的行驶路况包括行驶方向,所述根据所述驾驶类游戏的行驶路况调整所述座椅在所述零重力模式下的调节参数,包括:
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述根据所述颠簸指数调整所述座椅在所述零重力模式下的晃动频率之前,所述方法还包括:
8.一种座椅的调整装置,其特征在于,包括:
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的方法。