1.本技术涉及计算机技术领域,具体涉及一种表情图片预览方法、装置、设备及介质。
背景技术:2.为丰富用户的使用体验,在一些应用中,用户可以通过发送表情的方式进行互动,但是现有的表情互动方式单一,影响用户体验。
技术实现要素:3.有鉴于此,本技术实施例提供一种表情图片预览方法、装置、设备及介质,以实现在上传表情图片时,展示该表情图片对应的预览图,提升使用体验。
4.为实现上述目的,本技术提供的技术方案如下:
5.在本技术第一方面,提供了一种表情图片预览方法,所述方法包括:
6.响应于第一用户在第一页面触发的添加操作,获取所添加的表情图片;
7.显示预览图,所述预览图为所述表情图片对应的预览图。
8.在本技术第二方面,提供了一种表情图片预览装置,所述装置包括:
9.获取单元,用于响应于第一用户在第一页面触发的添加操作,获取所添加的表情图片;
10.显示单元,用于显示预览图,所述预览图为所述表情图片对应的预览图。
11.在本技术第三方面,提供了一种电子设备,所述设备包括:处理器和存储器;所述存储器,用于存储指令或计算机程序;所述处理器,用于执行所述存储器中的所述指令或计算机程序,以使得所述电子设备执行第一方面所述的方法。
12.在本技术第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在设备上运行时,使得所述设备执行第一方面所述的方法。
13.在本技术第五方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现第一方面所述的方法。
14.由此可见,本技术实施例具有如下有益效果:
15.本技术实施例中,当第一用户通过第一页面上传表情图片时,响应于第一用户在第一页面触发的添加操作,获取所添加的表情图片。在获取所添加的表情图片后,显示预览图,该预览图为表情图片对应的预览图。即,当第一用户上传表情图片时,可以向第一用户展示该表情图片对应的预览图,从而方便第一用户调整所上传的表情图片,提升用户使用体验。
附图说明
16.为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本
申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
17.图1为本技术实施例提供的一种表情图片预览方法流程图;
18.图2a为本技术实施例提供的一种选择表情图片示意图;
19.图2b为本技术实施例提供的一种第一预览图的示意图;
20.图2c为本技术实施例提供的一种第二预览图的示意图;
21.图2d为本技术实施例提供的另一种第一预览图的示意图;
22.图3为本技术实施例提供的一种表情图片预览框架图;
23.图4为本技术实施例提供的一种表情图片预览装置结构图;
24.图5为本技术实施例提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
25.为了使本技术领域的人员更好地理解本技术方案,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
26.在一些应用场景下,主播可以自己制作表情图片,并进行上传,以使得看播侧的用户可以在交流时使用表情图片。目前,主播侧在上传表情图片时,为方便主播操作或编辑,在上传页面所显示的表情图片整体比较大,以方面主播查看细节,但主播侧并不知道该表情图片在用户侧的展示效果和使用效果,影响主播侧对表情图片的调整。
27.基于此,本技术提供了一种表情图片预览方法,当用户在第一页面触发添加操作时,获取所添加的表情图片,并显示预览图。其中,预览图为表情图片对应的预览图,第一用户通过预览图可以及时获知所添加的表情图片在用户侧使用时的效果,从而使得第一用户可以对所上传的表情图片进行调整,以使得上传的表情图片能够被用户侧的用户充分使用。
28.可以理解的是,在使用本公开中各个实施例的技术方案之前,均会通过恰当的方式对所涉及的个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户,并获得用户的授权。
29.例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确的提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主的选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。作为一种可选的但非限定的实现方式,响应于接受到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
30.可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其他满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
31.为便于理解本技术实施例提供的技术方案,下面将结合附图进行说明。
32.参见图1,该图为本技术实施例提供的一种表情图片预览方法,该方法可以由表情图片预览客户端执行,该表情图片预览客户端可以安装在电子设备中。其中,电子设备可以
包括移动电话、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑、车载终端、可穿戴电子设备、一体机、智能家居设备等具有通信功能的设备,也可以是虚拟机或者模拟器模拟的设备。如图1所示,该方法可以包括如下步骤:
33.s101:响应于第一用户在第一页面触发的添加操作,获取所添加的表情图片。
34.本实施例中,当第一用户想要上传表情图片时,响应于第一用户在第一页面触发的添加操作,获取所添加的表情图片。其中,第一用户可以是直播间的主播,第一页面可以是直播间的表情上传页面,所添加的表情图片可以是主播添加的用于供直播间的观众在直播间进行互动的表情。
35.具体地,客户端可以实时检测第一用户在第一页面所触发的添加操作,响应于第一用户触发的添加操作,可以显示图片选择页面,第一用户可以在该图片选择页面选择所要上传的表情图片。响应于第一用户完成选择操作,获取第一用户所选择的表情图片。其中,第一用户可以一次添加多张表情图片。通常情况下,为方便用户处理上传的表情图片,将限制一次上传的表情图片的数量,例如,一次最多上传10张表情图片。
36.例如,图2a所示的添加表情图片示意图,在第一页面200包括添加控件201、提交控件202和关闭控件203,当第一用户点击添加控件201,显示第一用户对应的相册,以便第一用户在相册中选择所需的图片。
37.其中,第一用户在第一页面添加表情图片时,当所添加的表情图片非正方形时,将自动以图片中心为中心锚点裁剪为正方形上传。或者,当上传的表情图片的尺寸不符合预设尺寸时,可以自动对添加的表情图片进行裁剪和压缩。
38.s102:显示预览图,该预览图为表情图片对应的预览图。
39.在获取到第一用户所添加的表情图片后,将显示该表情图片对应的预览图,以使得第一用户可以及时获知所添加的表情图片的实际展示效果。其中,表情图片可以为与第一用户的直播间关联的表情图片,以供第一用户或第一用户对应的直播间具有预设关联关系的第二用户使用。例如,第二用户为第一用户对应直播间的关注用户或者订阅用户。
40.可见,当第一用户通过第一页面上传表情图片时,响应于第一用户在第一页面触发的添加操作,获取所添加的表情图片。在获取所添加的表情图片后,显示在第一页面显示预览区域,该预览区域用于展示第二用户侧在使用或浏览表情图片时对应的预览图。即,当第一用户上传表情图片时,可以实时向第一用户展示该表情图片被第二用户使用或浏览时的显示效果,从而使得第一用户可以随时调整所上传的表情图片,提升用户使用体验。
41.在本公开的一个实施例中,可以显示预览控件,例如在第一页面显示预览控件,响应于针对所述预览控件的触发指令,显示所述预览图。在本公开的另一实施例中,也可以是响应于添加完成,直接显示所述预览图。所述添加完成可以是指第一用户在所述图片选择页面选中所要上传的表情图片,也可以是第一用户在所述图片选择页面选中所要上传的表情图片并提交,如触发第一页面上的提交控件。
42.在本公开的一个实施例中,将在第一页面显示预览区域,该预览区域用于展示预览图。其中,预览区域可以位于添加表情图片所在区域的下方。在本公开的另一实施例中,也可以是跳转至第三页面,在第三页面,例如预览页显示所述预览图。
43.其中,当第一用户所添加的表情图片较多时,为保证可以在预览区域中展示所添加的所有表情图片,将调整预览区域。具体地,响应于所添加的表情图片的数量变化,调整
预览区域,以在调整后的预览区域中展示所添加的表情图片对应的预览图,由此通过动态调整预览区域,提升预览效果。或者,在预览区域显示切换控件;响应于针对切换控件的出发操作,切换预览区域中显示的预览图。即,通过调整预览区域的大小,可以在预览区域中展示所有的表情图片,使得第一用户可以查看所有所添加的表情图片的预览效果,由此方便用户进行预览切换,进而获取感兴趣的表情图片。
44.其中,预览图可以包括第二用户在发送包括表情图片的消息时对应的第一预览图,和/或表情图片展示在第二页面时对应的第二预览图。其中,第二页面具有表情图片使用权益获取入口,以供第二用户获取所添加的表情图片的使用权益。即,预览区域可以展示第二用户在发送包括表情图片的消息时对应的显示效果图,或者第一用户在发布表情图片后,第二用户在第二页面浏览表情图片时对应的效果图,以使得第一用户通过预览区域可以实时获知所上传的表情图片在第二用户侧的呈现效果,帮助第一用户及时调整表情图片,以使得上传的表情图片可以吸引更多的第二用户使用。
45.例如,图2b所示,第一用户在第一页面添加了3张表情图片,分别为“yes”、“no”和“牛”,第一预览图为第二用户(用户a)发送包括表情图片的消息时对应的显示效果图。其中,第一预览图中各个表情图片的展示顺序可以为在第一页面中的添加顺序,或者也可以为其他顺序,本实施例在此不做限定。具体地,第一预览图可以为第二用户在直播间的公屏上发布包括表情图片的消息时对应的预览图,通过第一预览图可以使得第一用户获知第二用户在直播间使用表情图片时的显示效果。
46.在本公开的一个实施例中,第一预览图包括第二用户的标识、发送的表情图片以及评论框,从而使得第一用户可以直观地了解到在实际应用时的场景。同时,第一预览图中所展示的表情图片的尺寸信息与公屏上所展示的表情图片的尺寸信息一致,从而为第一用户展示更加真实的展示效果,便于第一用户及时调整表情图片的大小等属性,例如图2b所示的展示效果。
47.其中,第二预览图可以为表情图片订阅页面对应的预览图,该预览图中可以包括订阅页面中的关联元素,例如,订阅提示标识、订阅表情控件等。其中,订阅是指第二用户获取第一用户所上传的表情图片的使用权益。
48.其中,第二页面可以为表情图片订阅页面,该订阅页面中包括表情图片使用权益获取入口,通过该获取入口,第二用户可以获取表情图片的使用权益。具体地,订阅页面显示有获取入口,响应于第二用户针对该获取入口的触发操作,显示资源转移页面,该资源转移页面显示有与表情图片使用权益对应的资源信息;响应于第二用户完成与资源信息对应的资源转移操作后,向第二用户提供表情图片使用权益。例如,图2c所示,在订阅页展示第一用户所上传的“yes”、“no”和“牛”对应的表情图片。
49.其中,在预览区域显示第一预览图时,可以根据第一用户所添加的表情图片的数量确定预览规则,进而根据预览规则确定第一预览图。即,通过所添加的表情图片的数量确定第一预览图,从而方便第一用户浏览预览图。
50.在本公开的一个实施例中,若所添加的表情图片的数量小于第一数量,则获取第二数量个默认表情图片;在预览区域展示第二用户使用所添加的表情图片以及第三用户使用第二数量个默认表情图片对应的预览图。即,利用用户侧的两个用户来展示第一预览图,而且将添加的表情图片和默认的表情图片分开展示,以方便第一用户的浏览。其中,第一数
量和第二数量可以根据实际应用情况进行设定,例如,第一用户的最大上传数量为10个,在利用两个用户来展示预览图时,则针对每个用户则使用5个表情图片,则第一数量为5,表示利用一个用户最多展示使用5个表情图片的效果。为保持整齐的展示效果,则第二数量也可以为5。
51.例如,图2d所示,第一数量和第二数量均为5,第一用户上传3个表情图片,则从默认表情图片库中获取5个默认表情图片,第一预览图将展示用户a使用3个表情图片以及用户b使用5个默认表情图片的使用效果。
52.在所添加的表情图片的数量小于第一数量情况下,对于第二预览图,可以仅展示第一用户所添加的表情图片,或者展示第一用户所添加的表情图片和第二数量个默认表情图片。
53.在本公开的一个实施例中,若所添加的表情图片的数量大于第一数量且小于等于第三数量,对表情图片进行划分,获得第一表情图片集合和第二表情图片集合;在预览区域展示第二用户使用第一表情图片集合以及第三用户使用第二表情图片集合时对应的预览图。其中,第一表情图片集合包括第四数量个表情图片,第二表情图片集合包括所添加的表情图片中除第一表情图片集合外的表情图片。其中,第三数量为最大上传数量,第四数量可以等于第一数量,具体取值可以根据实际应用情况进行确定。其中,在划分第一表情图片集合、第二表情图片集合时,可以根据添加顺序将添加的前第四数量个表情图片划分为第一表情图片集合,剩余的划分为第二表情图片集合。当然,也可以根据其他的划分条件进行划分,例如根据表情图片的主题,将属于同一主题的表情图片划分一个集合,从而使得第一用户可以查看属于同一主题的预览效果。即,本实施例通过对上传的表情图片划分,避免因上传的表情图片较多,而出现显示混乱的显示效果,便于第一用户查看。
54.例如,第一用户上传的表情图片为10个,按照添加顺序划分,将前5个划分为第一表情图片集合,后5个化为第二表情图片集合,则第一预览图中显示用户a使用前5个表情图片以及用户b使用后5个表情图片的使用效果。
55.在所添加的表情图片的数量大于第一数量且小于等于第三数量的情况下,第二预览图中展示所添加的所有表情图片。
56.在本公开的一个实施例中,在第一用户在第一页面触发添加操作之前,则第一预览图包括第二用户在发送包括默认表情图片的消息时对应的预览图,第二预览图为默认表情图片在第二页面时对应的预览图,从而方便第一用户预览默认表情。
57.在本公开的一个实施例中,所述方法还包括:响应于第一用户对表情图片触发编辑操作,获取编辑后的表情图片;根据编辑后的表情图片对预览图更新。也就是,第一用户可以在第一页面对添加的表情图片进行编辑,当编辑完成后,所展示的预览图也将发生变化,以实现实时更新,保证第一用户可以查看最新的预览效果。
58.具体地,第一用户在第一页面选中某一表情图片后,在该表情图片中显示编辑图标,响应于对该编辑图标的触发操作,进入编辑页面。在该编辑页面用户可以旋转图片、框选位置以及在所框选的位置添加文本等。
59.在本公开的一个实施例中,响应于针对所添加的表情图片的提交请求,将表情图片确定为第一用户的直播间的表情图片,以使得第二用户在直播间使用表情图片进行评论互动。即,通过将表情图片确定为第一用户的直播间的表情图片,增加互动的多样性,提升
用户使用体验。例如,当第一用户触发图2b中的提交控件202后,将完成对表情图片的提交,提交通过后,第二用户可以在第一用户的直播间使用第一用户所添加的表情图片进行评论,从而实现表情图片的专属性。
60.例如图3所示的表情图片预览框架图,第一用户从相册中选择所要添加的表情图片,完成选择后,进行上传。客户端可以自动检测所上传的表情图片的尺寸是否符合预设尺寸,如果不符合,则自动对该表情图片进行裁剪、压缩,从而获得符合预设规定的表情图片,并在预览区域显示表情图片对应的预览图;如果符合,则直接在预览区域显示表情图片对应的预览图。如果用户触发编辑表情图片,则进入单张图片编辑模式,第一用户在该模式下可以对单张表情图片进行编辑。当完成编辑后,将根据编辑后的表情图片对预览区域的预览图进行更新。
61.基于上述方法实施例,本技术实施例提供了一种表情图片预览装置和设备,下面将结合附图进行说明。
62.参见图4,该图为本技术实施例提供的一种表情图片预览装置结构图,如图4所示,该装置包括:获取单元401和显示单元402。
63.获取单元401,用于响应于第一用户在第一页面触发的添加操作,获取所添加的表情图片;
64.显示单元402,用于显示预览图,所述预览图为所述表情图片对应的预览图。
65.在本公开的一个实施例中,所述显示单元402,具体用于在所述第一页面的预览区域显示所述预览图。
66.在本公开的一个实施例中,所述表情图片为所述第一用户的直播间的关联的表情图片,以供与所述第一用户或所述第一用户对应的直播间具有预设关联关系的第二用户使用。
67.在本公开的一个实施例中,所述预览图包括第二用户在发送包括所述表情图片的消息时对应的第一预览图,和/或所述表情图片展示在第二页面时对应的第二预览图,所述第二页面具有所述表情图片使用权益获取入口,以供所述第二用户获取所述表情图片使用权益。
68.在本公开的一个实施例中,所述第一预览图为所述第二用户在直播间的公屏上发布包括所述表情图片的消息时对应的预览图。
69.在本公开的一个实施例中,所述第一预览图包括所述第二用户的标识、发送的表情图片以及评论框。
70.在本公开的一个实施例中,所述第一预览图中所展示的所述表情图片的尺寸信息与所述公屏上所展示的表情图片的尺寸信息一致。
71.在本公开的一个实施例中,所述装置还包括:确定单元;
72.所述确定单元,用于响应于针对所添加的表情图片的提交请求,将所述表情图片确定为所述第一用户的直播间的表情图片,以使得所述第二用户在所述直播间使用所述表情图片进行评论互动。
73.在本公开的一个实施例中,所述装置还包括:确定单元;
74.所述确定单元,用于根据所添加的表情图片的数量确定预览规则;根据所述预览规则确定所述第一预览图。
75.在本公开的一个实施例中,所述确定单元,具体用于若所添加的表情图片的数量小于第一数量,获取第二数量个默认表情图片;在所述预览区域展示第二用户使用所述表情图片以及第三用户使用所述第二数量个默认表情图片时对应的预览图;或者,若所添加的表情图片的数量大于第一数量且小于等于第三数量,对所述表情图片进行划分,获得第一表情图片集合和第二表情图片集合,所述第一表情图片集合包括第四数量个表情图片,所述第二表情图片集合包括所添加的表情图片中除所述第一表情图片集合外的表情图片;在所述预览区域展示所述第二用户使用所述第一表情图片集合以及第三用户使用所述第二表情图片集合时对应的预览图。
76.在本公开的一个实施例中,所述装置还包括:调整单元和切换单元;
77.所述调整单元,用于响应于若所添加的表情图片的数量变化,调整所述预览区域,以在调整后的预览区域中展示所添加的表情图片对应的预览图;或者,
78.所述显示单元402,还用于在所述预览区域显示切换控件;
79.切换单元,用于响应于针对所述切换控件的触发操作,切换所述预览区域显示中显示的预览图。
80.在本公开的一个实施例中,所述显示单元402,还用于显示默认表情图片对应的预览图。
81.在本公开的一个实施例中,所述装置还包括:更新单元;
82.所述获取单元401,还用于响应于所述第一用户对所述表情图片触发编辑操作,获取编辑后的表情图片;
83.所述更新单元,用于根据所述编辑后的表情图片对所述预览图更新。
84.需要说明的是,本实施例中各个单元的具体实现可以参见上述方法实施例中的相关描述。
85.本技术实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。本技术实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。例如,上述实施例中,处理单元和发送单元可以是同一个单元,也可以是不同的单元。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
86.参见图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、pda(个人数字助理)、pad(平板电脑)、pmp(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字tv、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
87.如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(rom)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(ram)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、rom 502以及ram 503通过总线504彼此相连。输入/输出(i/o)接口505也连接至总线504。
88.通常,以下装置可以连接至i/o接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(lcd)、扬声器、振
动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
89.特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从rom502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
90.本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
91.本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的方法。
92.需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、rf(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
93.在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如http(hyper text transfer protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“lan”),广域网(“wan”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
94.上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
95.上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备可以执行上述方法。
96.可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如java、smalltalk、c++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
97.附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
98.描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元/模块的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
99.本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、片上系统(soc)、复杂可编程逻辑设备(cpld)等等。
100.在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
101.需要说明的是,本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的系统或装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
102.应当理解,在本技术中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“a和/或b”可以表示:只存在a,只存在b以及同时存在a和b三种情况,其中a,b可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指
这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
103.还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
104.结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(ram)、内存、只读存储器(rom)、电可编程rom、电可擦除可编程rom、寄存器、硬盘、可移动磁盘、cd-rom、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
105.对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本技术。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本技术的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本技术将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
技术特征:1.一种表情图片预览方法,其特征在于,所述方法包括:响应于第一用户在第一页面触发的添加操作,获取所添加的表情图片;显示预览图,所述预览图为所述表情图片对应的预览图。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,显示预览图,包括:在所述第一页面的预览区域显示所述预览图。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表情图片为所述第一用户的直播间关联的表情图片,以供与所述第一用户或所述第一用户对应的直播间具有预设关联关系的第二用户使用。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预览图包括第二用户在发送包括所述表情图片的消息时对应的第一预览图,和/或所述表情图片展示在第二页面时对应的第二预览图,所述第二页面具有所述表情图片使用权益获取入口,以供所述第二用户获取所述表情图片使用权益。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一预览图为所述第二用户在直播间的公屏上发布包括所述表情图片的消息时对应的预览图。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一预览图包括所述第二用户的标识、发送的表情图片以及评论框。7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述第一预览图中所展示的所述表情图片的尺寸信息与所述公屏上所展示的表情图片的尺寸信息一致。8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所添加的表情图片的提交请求,将所述表情图片确定为所述第一用户的直播间的表情图片,以使得所述第二用户在所述直播间使用所述表情图片进行评论互动。9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所添加的表情图片的数量确定预览规则;根据所述预览规则确定所述第一预览图。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述预览规则确定所述第一预览图,包括:若所添加的表情图片的数量小于第一数量,获取第二数量个默认表情图片;在所述预览区域展示第二用户使用所述表情图片以及第三用户使用所述第二数量个默认表情图片时对应的预览图;或者,若所添加的表情图片的数量大于第一数量且小于等于第三数量,对所述表情图片进行划分,获得第一表情图片集合和第二表情图片集合,所述第一表情图片集合包括第四数量个表情图片,所述第二表情图片集合包括所添加的表情图片中除所述第一表情图片集合外的表情图片;在所述预览区域展示所述第二用户使用所述第一表情图片集合以及第三用户使用所述第二表情图片集合时对应的预览图。11.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所添加的表情图片的数量变化,调整所述预览区域,以在调整后的预览区域中展示所添加的表情图片对应的预览图;或者,在所述预览区域显示切换控件,响应于针对所述切换控件的触发操作,切换所述预览
区域中显示的预览图。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一用户触发添加操作之前,所述方法还包括:显示默认表情图片对应的预览图。13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述第一用户对所述表情图片触发编辑操作,获取编辑后的表情图片;根据所述编辑后的表情图片对所述预览图更新。14.一种表情图片预览装置,其特征在于,所述装置包括:获取单元,用于响应于第一用户在第一页面触发的添加操作,获取所添加的表情图片;显示单元,用于显示预览图,所述预览图为所述表情图片对应的预览图。15.一种电子设备,其特征在于,所述设备包括:处理器和存储器;所述存储器,用于存储指令或计算机程序;所述处理器,用于执行所述存储器中的所述指令或计算机程序,以使得所述电子设备执行权利要求1-13任一项所述的方法。16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在设备上运行时,使得所述设备执行权利要求1-13任一项所述的方法。
技术总结本申请公开了一种表情图片预览方法、装置、设备及介质,其中,方法包括:当第一用户通过第一页面上传表情图片时,响应于第一用户在第一页面触发的添加操作,获取所添加的表情图片。在获取所添加的表情图片后,显示预览图,该预览图为表情图片对应的预览图。即,当第一用户上传表情图片时,可以向第一用户展示该表情图片对应的预览图,从而方便第一用户调整所上传的表情图片,提升用户使用体验。提升用户使用体验。提升用户使用体验。
技术研发人员:叶佳雯 龚磊
受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司
技术研发日:2022.07.14
技术公布日:2022/11/1