背景技术:
1、因特网改变了娱乐业的动态。在过去的几十年里,对娱乐内容的需求急剧增加,并且使在线视频消费成为全球最受欢迎的因特网活动之一。研究表明,娱乐是许多人观看视频的最受欢迎的原因,其次是个人成长和健康。尽管有许多在线网站和应用程序可用,但随着公众渴望新的内容娱乐方式以及如何互动和参与,对因特网的需求在许多方面仍在增长。
技术实现思路
1、在一个方面,描述了一种用于促进在线连续多媒体竞赛的方法。该方法包括:接收与所述在线连续多媒体竞赛的预先定义的类别相对应的多媒体内容条目,将所接收的多媒体内容条目与事件标识符相关联,并且进行竞赛。该方法包括通过以下方式将所接收的多媒体内容条目与事件标识符相关联:确定对应于与所述在线连续多媒体竞赛的预先定义的类别相关联的事件的事件标识符;确定与所确定的事件标识符相关联的多媒体内容条目的数量是否达到第一预先定义的阈值;当与所确定的事件标识符相关联的多媒体内容条目的数量达到或超过所述第一预先定义的阈值时,创建对应于与所述在线连续多媒体竞赛的预先定义的类别相关联的另一个事件的另一个事件标识符;并且将所接收的多媒体内容条目与所述另一个事件标识符相关联。所述方法包括通过以下方式进行竞赛:当与所述另一个事件标识符相关联的多媒体内容条目的数量达到或超过第二预先定义的阈值时,开始与所述另一个事件标识符相关联的多媒体内容条目之间的竞赛;在从竞赛开始的第一预定时间段内,跟踪与所述另一个事件标识符相关联的每个多媒体内容条目的播放持续时间;并且在所述第一预定时间段之后确认播放持续时间最长的多媒体内容条目作为竞赛的获胜者。所述播放持续时间对应于在所述第一预定时间段内对应的多媒体内容条目在一个或多个用户设备上播放的持续时间。
2、在另一个方面,描述了一种用于促进在线连续多媒体竞赛的平台。该平台包括收发器,其被配置为接收与所述在线连续多媒体竞赛的预先定义的类别相对应的多媒体内容条目。所述平台还包括存储器和处理器,该处理器通信地耦合到所述存储器和所述收发器。所述存储器存储可由所述处理器执行的指令,并且其中在执行所存储的指令时,所述处理器被配置为将所接收的多媒体内容条目与事件标识符相关联并进行竞赛。所述处理器被配置为通过以下方式将所接收的多媒体内容条目与事件标识符相关联:确定对应于与所述在线连续多媒体竞赛的预先定义的类别相关联的事件的事件标识符;确定与所确定的事件标识符相关联的多媒体内容条目的数量是否达到第一预先定义的阈值;当与所确定的事件标识符相关联的多媒体内容条目的数量达到或超过所述第一预先定义的阈值时,创建对应于与所述在线连续多媒体竞赛的预先定义的类别相关联的另一个事件的另一个事件标识符;并且将所接收的多媒体内容条目与所述另一个事件标识符相关联。所述处理器还被配置为通过以下方式进行竞赛:当与所述另一个事件标识符相关联的多媒体内容条目的数量达到或超过第二预先定义的阈值时,开始与所述另一个事件标识符相关联的多媒体内容条目之间的竞赛;在从竞赛开始的第一预定时间段内,跟踪与所述另一个事件标识符相关联的每个多媒体内容条目的播放持续时间;并且在所述第一预定时间段之后确认播放持续时间最长的多媒体内容条目作为竞赛的获胜者。所述播放持续时间对应于在所述第一预定时间段期间在一个或多个用户设备上播放对应的多媒体内容条目的持续时间。
3、在另一个方面,描述了一种用于促进在线连续多媒体竞赛的方法。该方法包括:接收与所述在线连续多媒体竞赛的预先定义的类别相对应的多媒体内容条目;确定对应于与所述在线连续多媒体竞赛的预先定义的类别相关联的事件的事件标识符;以及当与所确定的事件标识符相关联的多媒体内容条目的数量小于第一预先定义的阈值时,将所接收的多媒体内容条目与所确定的事件标识符相关联。该方法还包括通过以下方式进行竞赛:当与所确定的事件标识符相关联的多媒体内容条目的数量达到或超过所述第一预先定义的阈值时,开始与所确定的事件标识符相关联的多媒体内容条目之间的竞赛;在从竞赛开始的第一预定时间段内,跟踪与所确定的事件标识符相关联的每个多媒体内容条目的播放持续时间,其中所述播放持续时间对应于在所述第一预定时间段期间在一个或多个用户设备上播放对应的多媒体内容条目的总持续时间;并且在所述第一预定时间段之后确认播放持续时间最长的多媒体内容条目作为竞赛的获胜者。
4、在线竞赛提供了一个平台,该平台用于投稿者展示他们的才华(例如视频)并与观众分享视频,同时为观众提供参与感。然而,不同的在线竞赛有不同的标准,例如对视频条目的数量和时间线的限制,这限制了可以在平台上共享的视频条目的量。此外,投稿者也很难跟踪这些要求并按时提交他们的申请。此外,在线竞赛也不提供任何锁定方法来将条目分成更小的组或最小化条目的量以获得更好的获胜几率。
1.一种用于促进在线连续多媒体竞赛的方法,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其中跟踪所述播放持续时间包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其中显示所述多媒体内容条目包括在预先定义的时间间隔内以第一时间实例显示第一组多媒体内容条目,并且在所述预先定义的时间间隔内以第二时间实例显示第二组多媒体内容条目。
6.根据权利要求4所述的方法,还包括:
7.根据权利要求3所述的方法,其中所述第一预先定义的阈值等于所述第二预先定义的阈值,并且所述第一预定时间段等于所述第二预定时间段。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述多媒体内容条目包括音频文件、视频文件或视听文件中的至少一种。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:
10.一种用于促进在线连续多媒体竞赛的平台,所述平台包括:
11.根据权利要求10所述的平台,其中所述处理器还被配置为通过重复接收、关联和进行步骤来进行一个或多个附加竞赛。
12.根据权利要求10所述的平台,其中所述处理器还被配置为:
13.根据权利要求10所述的平台,其中所述处理器还被配置为通过以下方式跟踪所述播放持续时间:
14.根据权利要求13所述的平台,其中所述处理器被配置为通过在预先定义的时间间隔内以第一时间实例显示第一组多媒体内容条目,并且在所述预先定义的时间间隔内以第二时间实例显示第二组多媒体内容条目来显示所述多媒体内容条目。
15.根据权利要求13所述的平台,其中所述处理器还被配置为:
16.根据权利要求12所述的平台,其中所述第一预先定义的阈值等于所述第二预先定义的阈值,并且所述第一预定时间段等于所述第二预定时间段。
17.根据权利要求10所述的平台,其中所述多媒体内容条目包括音频文件、视频文件或视听文件中的至少一种。
18.根据权利要求10所述的平台,其中所述处理器还被配置为:
19.一种用于促进在线连续多媒体竞赛的方法,所述方法包括:
20.根据权利要求19所述的方法,还包括: